На первый взгляд Materials three кажется очень перспективным и удобным обновлением, но есть и обратная сторона медали. И хотя Google стремится сделать дизайн более персональным и адаптивным, стоит ли это того? Предпочтения в дизайне могут сильно различаться, и то, что идеально подходит одному пользователю, может не понравиться другому. Разница между UX и UI — в том, что UX-дизайнер планирует, как пользователь взаимодействует с интерфейсом. А UI-дизайнер продумывает, как эти шаги и путь к цели выглядят. Анимация — одна из основ Materials Design, которая в гайдлайнах прописана очень подробно.
- Давайте вместе изучим преимущества и недостатки обеих библиотек, чтобы понять, какая из них больше подходит именно вам.
- Purrweb — агентство полного цикла, поэтому наши дизайнеры работают бок о бок с разработчиками, и после передачи всех материалов получают обратную связь.
- У нас в Purrweb ключевым инструментом на данном этапе является диаграмма связей, она же — карта функциональности или «майндмэп».
- Ознакомьтесь с руководством по пользовательскому интерфейсу, чтобы создать прототип и дать возможность некоторым пользователям-тестировщикам высказать свое мнение.
Вы можете использовать любой из компонентов, как показано в документации. Пожалуйста, обратитесь к демо-странице каждого компонента, чтобы увидеть, как они должны быть импортированы. Собственно, если ориентироваться на звезды на GitHub, это самая популярная библиотека такого рода. В ней вы material ui что это найдете более ста разнообразных компонентов, от типографики до таблиц.
Material-UI предоставляет опциональный компонент CssBaseline. Reactstrap — библиотека, содержащая React-компоненты для Bootstrap 4. Она проста в настройке и использовании, имеет хорошую документацию. Компоненты Evergreen построены на основе React UI Primitive с расчетом на пригодность для компоновки. Разработчики компонентов — команда Phase и внешние контрибьюторы.
Принципа Material Design
Данный подход стал в итоге популярным и задал направление для развития всего цифрового дизайна. Materials Design — это система для создания дизайна интерфейсов, которую разработала компания Google. В данной системе содержатся рекомендации по визуальному, интерактивному и динамическому оформлению элементов ПО для различных устройств и платформ. Material Design необходим для унификации интерфейсов приложений для устройств на системе Android.
Не путать с UX (от англ. user experience — «пользовательский опыт»). В широком смысле UX означает Ручное тестирование вообще весь опыт, который получает пользователь при взаимодействии с сайтом или приложением. А UX-дизайн — это проектирование интерфейса на основе исследований пользовательского опыта и поведения.
Все, что изображено и написано на слоях-элементах, подчиняется законам печатного дизайна — каждое изображение и текст «печатают» чернилами. Так можно акцентировать внимание пользователя на нужном элементе и обозначить иерархию интерфейса. Как уже было ранее сказано, Materials Design предназначен для унификации интерфейсов в продуктах и сервисах компании. По мнению разработчиков Google, объекты интерфейса должны иметь аналог, некую метафору в реальном мире. И в качестве метафоры они взяли обычную бумагу и чернила.
Основные Принципы Развертывания И Сворачивания Пользовательского Интерфейса
Благодаря концепции Material Design многие компании https://deveducation.com/ пересмотрели подходы к созданию дизайнерских элементов. В частности, анимация из дополнения превратилась в чуть ли не полноценную часть интерфейса. При этом во главе всего этого был заложен именно пользовательский опыт, его оптимизация и упрощение.
Использование UI-библиотек позволяет экономить время и снижает необходимость в большем количестве зависимостей. Конечно, таких библиотек значительно больше, чем представлено в этом списке. Это доступность, модульность, адаптивность и красивые темы в одном аккуратном пакете.
Изначально интерфейс Friday был спроектирован в темной теме, так как она сильнее ассоциировалась с вечеринками. Но многим людям в целом не нравится темная тема, поэтому мы добавили и светлую тоже, чтобы у пользователей был выбор. Но и красивый интерфейс, разработанный без глубокого понимания пользователя, скорее всего окажется неудачным. Простыми словами, это набор средств, которые позволяют взаимодействовать двум системам и решать какую-то задачу. Мы не устаем писать о том, как важен дизайн в разработке мобильных приложений, в особенности если это MVP. Однако вокруг данной темы остается довольно много недопонимания и путаницы.
Когда Выбирать Material Ui
Где заканчивается дизайн интерфейса и начинается UX дизайн? Чем меньше экран, тем меньше информации следует на нем размещать. На десктопных версиях можно создавать списки, выпадающие меню, полосы прокрутки — глазу есть где разгуляться, и визуал не будет смотреться перегруженным. На мобильных дисплеях места для маневра мало, поэтому в таких случаях стоит ограничиться скромными иконками и возможностью ознакомиться с информацией на отдельном экране. Каноническое исполнение Material Design для веб-приложений называется Polymer Paper Components. Оно содержит библиотеку Polymer, прослойку с API к веб-компонентам для браузеров, не поддерживающих стандарт Polymer, а также коллекцию Paper Elements9.
Следующая страница содержит небольшой пример использования Material-UI в интерактивном редакторе. Даже если вы еще ничего не знаете о Material-UI, попробуйте изменить код и посмотреть, как ваши правки повлияют на результат. Fluent — кроссплатформенная система дизайна с открытым исходным кодом. Она помогает дизайнерам и разработчикам создавать привлекательные продукты — доступные, интернационализированные, с хорошей производительностью.